Xbox inició una reestructuración que la propia Asha Sharma describe como la más significativa en la historia de la división. En un correo interno difundido públicamente, Sharma anuncia la reducción de aproximadamente 3,200 puestos a lo largo del año fiscal 2027, con cerca de 1,600 eliminaciones que se ejecutan de inmediato. La decisión incluye además la salida de cuatro estudios hacia nueva gestión y una reorientación profunda de la estrategia de contenido, plataforma y operaciones.
Impacto en estudios de desarrollo y plantilla
La compañía atribuye la medida a una combinación de márgenes deteriorados —operando entre 3 y 10 veces por debajo de comparables—, una base instalada menor al inicio de la generación 9 y una crisis histórica en el mercado de hardware. Sharma explica que las apuestas por Game Pass, la multiplataforma y una cartera más amplia no crecieron al ritmo esperado. Esto debilitó el negocio central y llevó a una expansión de equipos y costes que ahora deben corregirse.
Entre los movimientos más relevantes, Compulsion Games y Double Fine Productions retornarán a gestión independiente conservando su propiedad intelectual y catálogo. Ninja Theory y Undead Labs han acordado integrarse bajo nueva propiedad con financiación para completar y ampliar sus proyectos. Arkane Francia inicia consultas con un consejo interno para evaluar opciones estratégicas. Sharma subraya que ninguno de los juegos first party anunciados públicamente ha sido cancelado como consecuencia de estos recortes. Además, los estudios Mojang y King pasarán a reportar directamente a Sharma, destacando su peso por usuarios activos mensuales y su valor geográfico y demográfico para Xbox.

Reorganización del liderazgo y la plataforma
La reestructuración no se limita a recortes: busca simplificar la organización. Xbox reducirá las capas de gestión a un máximo de 5, y donde sea posible a 3, promoviendo una estructura más plana centrada en creadores, líderes que siguen siendo operativos y responsables directos de decisiones clave. La compañía planea además limpiar su base de código, unificar servicios compartidos y recortar en 50% el gasto en proveedores.
En paralelo, se crea la figura de Chief Operating Officer con responsabilidad de P&L end-to-end para contenido, hardware, plataforma y servicios. Helen Chiang ha sido promovida a ese puesto; Sharma destaca su trayectoria en Xbox y su experiencia liderando Mojang y la franquicia Minecraft. También se anuncia la jubilación de Dave McCarthy tras 17 años en la compañía, a quien se agradece su contribución a la plataforma.
El comunicado de Sharma cierra con una visión a largo plazo: aunque las medidas son dolorosas, están orientadas a devolver a Xbox a una senda de crecimiento en 2027, con inversiones más focalizadas y disciplina para convertir la plataforma en un espacio donde “el mundo juega y crea”.


