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Diablo IV: Lord of Hatred. ¿Será esta la expansión que consolide a Diablo IV?

Diablo IV: Lord of Hatred – Llega el final de la era del odio. Nuestro compañero (y enemigo) de turno, Mefisto, ha causado el suficiente desastre como para pensar en mandarlo a dormir de una vez por todas. Después de lo vivido en Vessel of Hatred, más de uno ya tenía ganas de agarrarlo a palazos y darle su merecido. Santuario atraviesa su momento más oscuro y depende de nosotros evitar que este experimento llamado humanidad se vaya al traste.

Diablo IV: Lord of Hatred. ¿Será esta la expansión que consolide a Diablo IV?
Diablo IV: Lord of Hatred

¿Qué podemos esperar de esta nueva entrega?

Parafraseando a Zaven Haroutunian (director asociado del juego), aunque la base de la historia ha estado planeada desde hace tiempo —con su epicentro en el conflicto fundamental entre ángeles y demonios, y en la lucha de los horadrim contra los Males Primordiales—, se han tomado en cuenta los comentarios y la recepción de Vessel of Hatred para ajustar ciertos elementos del juego.

En cuanto a la historia, al igual que en la expansión pasada, podemos decirte que el foco vuelve a ser Mefisto, el Señor del Odio. En Santuario se refleja su influencia y el daño que ha provocado, tanto en el ecosistema como en los propios habitantes del plano. Para enfrentar la situación, regresa un puñado de personajes que no veíamos desde hace tiempo, y aparece una alianza inesperada que subraya el tamaño del riesgo al que nos enfrentamos. Además, se percibe una urgencia que no estaba tan presente en el juego base ni en la expansión anterior: resolver el conflicto antes de que las consecuencias sean irreversibles o que el plano cambie para siempre.

Nueva zona: Skovos

El origen de la primera civilización: la isla de Skovos, por fin, se abre como un lugar listo para explorar en su totalidad. En contraste con el paisaje deprimente que solemos encontrar en Kehjistan, recorrer la isla que originalmente fue el hogar de Lilith e Inarius es un deleite para los fans más veteranos de la saga.

Nuevas clases: una adición imperdible

¡Buenas noticias! Blizzard está escuchando a sus jugadores (¿que un desarrollador escuche a sus clientes? Lo sé: inaudito) y, como lo mencionamos en nuestra reseña de World of Warcraft: Midnight, la nueva expansión de Diablo IV viene cargada de contenido que la comunidad llevaba tiempo pidiendo. La información estelar gira en torno a dos nuevas clases; desafortunadamente, aún no podemos dar detalles de una de ellas. Pero hablemos de la que ya fue revelada: el paladín.

Que la luz ilumine tu camino.

La clase más pedida hasta el momento llega a Diablo IV este 28 de abril. En la hora más oscura de Santuario, el paladín aparece como un faro para combatir la oscuridad que se cierne sobre el mundo. El guerrero sagrado por excelencia lucha con espada, escudo, luz y mucha fe.

Mantiene elementos clásicos como las auras, los martillazos y su conexión inquebrantable con la luz; además, reintroduce el daño sagrado, algo que se pedía desde hace tiempo. A esto se suman nuevas mecánicas, y la más interesante es la metamorfosis angelical: nuestro personaje asciende a la forma de Árbitro, un avatar que representa a los ángeles ya conocidos en la saga.

Visualmente, el paladín refleja por completo el vínculo entre el Cielo y Santuario. Los efectos cargados en dorado y blanco vienen acompañados de animaciones y sonidos contundentes y espectaculares, que transmiten una sensación de poder en cada impacto.

Diablo IV: Lord of Hatred

Sistema de juramentos

Como ya habíamos mencionado, el paladín cuenta con juramentos como especialidades, y cada uno representa un estilo de juego distinto.

Leviatán

Lleva la defensa al centro del juego: es un tanque centrado en habilidades de escudo. Su movimiento definitivo, Fortaleza, vuelve al paladín prácticamente imposible de matar mientras dura la habilidad.

Fanático

La agresividad del paladín en su máximo esplendor: golpeo frenético con el fanatismo como combustible. Si Leviatán es el escudo, Fanático es la espada. Su habilidad definitiva, Apogeo, es un ataque celestial brutal que destroza todo a su alrededor con una enorme hoja sagrada.

Justiciero

El ejecutor del daño sagrado: todas sus habilidades giran alrededor del uso de la luz como arma. Su habilidad definitiva, Furia divina, funciona como bautismo y exorcismo al mismo tiempo contra los infieles.

Discípulo

El juramento del ascenso: conviértete en ángel y desata el castigo divino en su forma más pura. La forma de Árbitro no solo es poderosa; también es visualmente impactante.

¿Qué sabemos de la otra clase?

Sabemos mucho… pero no podemos contarlo (porque nos van a regañar). Solo diré esto: no es un opuesto directo del paladín en lo visual, pero sí en su trasfondo. Es una clase muy divertida, con especializaciones bien pensadas y, en general, muy disfrutable. Vale mucho la pena probarla en cuanto esté disponible.

Las habilidades se actualizan

No todo se trata de las nuevas clases: las clases anteriores también han recibido una manita de gato en esta expansión. Cada una incorpora una variante nueva, además de habilidades adicionales que llegan con el aumento del límite de nivel. Con más profundidad en el sistema, es un buen momento para retomar tus personajes viejos y experimentar con los cambios. Además, con el filtro de botín recién agregado, se simplifica mucho la elección de equipo según tu especialidad: un cambio más que bienvenido, que da mayor libertad a jugadores experimentados y funciona como guía para quienes van empezando.

Diablo IV: Lord of Hatred

Regresa un favorito

El Cubo Horádrico está de vuelta. Además, la nueva mecánica de talismanes se combina con él para aportar una profundidad extra a la personalización, haciendo que tus builds se sientan únicos y significativos.

¿Qué hay del endgame?

Mejoró. Sería mentira decir que no se vuelve repetitivo, pero después de 96 horas jugando, probablemente cualquier juego se sienta así. Dicho eso, Blizzard se ha puesto las pilas para darle más sabor a la recta final de la expansión, con cambios en los desafíos y en el botín que podemos obtener.

La nueva mecánica de planes de guerra (de la que todavía no podemos hablar mucho) hace que tu progreso en el juego avanzado sea más personalizable. También hay un modo Horda revitalizado: bastante complicado, al menos cuando tuve oportunidad de probarlo, pero un reto bienvenido para muchos jugadores.

El verdadero endgame ha llegado: ya se puede pescar

La gran noticia de la expansión es que, como en todo buen MMO, por fin llegamos al verdadero endgame: pescar. El sistema de pesca es aterradoramente adictivo, así que prepárate para pasar horas en este mundo, lejos (por ratos) de la batalla contra los demonios. 

Diablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of Hatred

Ediciones del juego

Ahora sí: ¿cómo se dividen las versiones del juego y qué incluye cada una?

Si lo compras antes de que salga:

Puedes jugar el paladín de forma anticipada. También te regalan una pestaña de alijo, dos espacios de personaje y tres objetos decorativos para World of Warcraft (están finos).

Si compras la edición estándar:

Incluye la expansión y la expansión pasada… y ya. ¿Qué esperabas? Es la versión base: no iba a haber mucho más aquí.

Si compras la edición Deluxe:

Además de lo que trae la versión base, te regalan una mini-quimera de mascota (monísima), un basilisco como montura con todo su equipo incluido, un set de transfiguración de Guardia Celestial Superior bastante chulo y el Battle Pass premium inicial. Si quieres valor añadido, pero no eres tan clavado con los cosméticos, esta es tu versión.

Si compras la edición Ultimate:

Además de todo lo que incluyen las versiones anteriores, te dan un set personalizado para cada clase de Caballero Umbrío, 3000 Diablo Coins, una montura con decoraciones exclusivas, un cosmético de portal exclusivo y otras cosillas que verás el día de lanzamiento. Si eres un clavado del juego (como yo), compra esta versión: sí vale la pena.

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