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Reseña. Beastro – ¿Cocina? ¿Cartas? ¿Minijuegos? ¿RPG?

¡Geekzillos! El mes pasado tuvimos una gran sorpresa de los Indies pues se estrenó Beastro que llega por parte del estudio Timberline.

¿Y ustedes se preguntarán qué es Beastro?

Para mí fue una experiencia con mucho encanto, personajes memorables y una idea que pocas veces vemos en los videojuegos: convertir la cocina en una verdadera aventura.

Este nuevo RPG combina exploración, gestión de restaurante, cocina y estrategia con cartas para crear una propuesta bastante diferente. En lugar de ponernos en el papel del típico guerrero que salva el mundo con una espada, aquí somos un chef que descubre que preparar los platillos correctos puede ser la clave para superar cualquier desafío.


Una historia sencilla, pero llena de encanto

La historia de Beastro es una de esas aventuras que no necesitan una trama extremadamente complicada para funcionar. El juego nos presenta un mundo fantástico donde la comida tiene un papel mucho más importante de lo que parece, y poco a poco vamos descubriendo que detrás de cada receta, cada ingrediente y cada personaje existe una pequeña historia por conocer.

Nuestro protagonista, Panko, se encuentra con la responsabilidad de manejar un restaurante mientras se ve envuelto en una aventura mucho más grande. Lo interesante es que el juego cambia la típica fórmula del héroe poderoso: aquí progresamos ayudando a la gente, creando conexiones y mejorando nuestras habilidades como chef.

Uno de los puntos más fuertes de la narrativa es esa sensación de estar construyendo algo propio. No se trata solamente de derrotar enemigos, sino de crear un lugar donde los personajes puedan reunirse y donde cada nueva receta representa un pequeño avance en la aventura.

Un gameplay diferente que mezcla cocina y estrategia

La gran apuesta de Beastro está en su jugabilidad, porque mezcla varias ideas que en principio podrían parecer extrañas juntas, pero que terminan funcionando bastante bien.

La parte principal del juego gira alrededor de recolectar ingredientes, preparar recetas y mejorar nuestro restaurante. Sin embargo, el título no se queda únicamente en una experiencia de administración, ya que también incluye combates estratégicos donde nuestras creaciones culinarias tienen un papel fundamental.

La idea de utilizar comida como parte de la estrategia es una de las cosas más originales del juego. Cada platillo tiene una función distinta y elegir qué preparar antes de una batalla puede cambiar completamente la forma en la que enfrentamos los retos.

¿Deck builder y minijuegos tipo Cooking mama? ¿A quién se le ocurrió tan buena idea?


Un estilo visual encantador

Cada escenario tiene mucho detalle y personalidad, haciendo que simplemente explorar sea una parte divertida de la experiencia. Los personajes transmiten mucho carisma y es fácil encariñarse con las criaturas y habitantes que conocemos durante la aventura.

Además, su estilo visual tipo cuento o teatro de marionetas le da un toque único. No busca competir con otros RPG por realismo, sino crear un mundo propio que se siente acogedor y diferente.

Conclusión

Beastro es una de esas pequeñas sorpresas que demuestran que no todos los grandes juegos necesitan explosiones, mundos gigantes o combates épicos para destacar. Su mayor fortaleza está en su personalidad: una historia cálida, un gameplay original y un estilo artístico que fácilmente se queda en la memoria.

Puede que no sea el juego ideal para quienes buscan una aventura llena de acción constante, pero para aquellos que disfrutan experiencias relajantes, creativas y con mucho encanto, Beastro es una opción que vale mucho la pena probar.

Porque al final, este juego nos deja una idea bastante clara: a veces salvar un mundo no requiere una espada legendaria… a veces solo hace falta cocinar el platillo perfecto.

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