Eidos Montreal cancleó Wildlands, un ambicioso juego de mundo abierto que llevaba en desarrollo desde principios de 2019 bajo el nombre en clave P11. Según la investigación publicada en exclusiva por Insider Gaming, la decisión de detener el proyecto está directamente relacionada con los despidos anunciados ayer en el estudio.
Desarrollo problemático y presupuesto desbordado
Fuentes consultadas por Insider Gaming indican que Wildlands sufrió problemas persistentes durante años. El equipo llegó a trabajar con cuatro motores de juego distintos. Además hubo conflictos en la dirección narrativa y el presupuesto se disparó hasta alcanzar “cientos de millones”. Estas dificultades habrían provocado la cancelación de otros proyectos en el estudio, incluido un nuevo título de Deus Ex en enero de 2024.
Lo que hace más sorprendente la cancelación es que, según las mismas fuentes, Wildlands estaba casi terminado. Se dice que había superado hitos clave y se encontraba en fase de depuración, con una fecha tentativa de lanzamiento prevista para finales de este año. Aun así, la matriz Embracer habría decidido que cualquier inversión adicional no sería recuperable y optó por cortar el proyecto.
Material enviado al sitio web previamente mencionado, bajo condición de anonimato, muestra que Wildlands era un juego de acción y aventura en tercera persona. El juego centrado en River, un joven miembro de un grupo llamado Spiritbounds. Los personajes usaban bastones mágicos para ahuyentar espíritus y podían montar criaturas míticas; el compañero más destacado era una criatura similar a un alce gigante llamada Redheart. El diseño visual del juego despertó comparaciones con el cancelado título WiLD, hasta el punto de que algunos observadores creyeron que eran el mismo proyecto.
¿Qué más se sabe sobre la cancelación del juego?
La cancelación de Wildlands ha sido citada como la razón principal detrás de los recientes recortes de personal en Eidos Montreal. Fuentes internas y exempleados han sido invitadas a contactar de forma segura con el periodista responsable para aportar más detalles. Por ahora, Embracer no ha hecho pública una explicación detallada sobre por qué se tomó la decisión en esta etapa avanzada del desarrollo.
La caída de Wildlands representa una pérdida significativa para Eidos Montreal y para la industria, dado el tiempo y los recursos invertidos. Esta nota fue publicada en exclusiva por Insider Gaming, que continúa recibiendo material y testimonios relacionados con el caso.


