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Reseña. Code Violet – Buena promesa sci fi, con ejecución irregular

Code Violet es un nuevo juego que llegó recientemente, de manera exclusiva para PlayStation 5 lanzado a inicios de enero de 2026. Nosotros apenas tuvimos la oportunidad de ponerle las manos encima y hemos notado que ha recibido críticas mayoritariamente negativas por problemas técnicos y de diseño, aunque conserva momentos visuales y una premisa atractiva para fans del survival‑horror. Po otra parte, el estudio ha defendido su enfoque en redes sociales diciendo que hacen juegos para los fans, no para los críticos. Esto último es válido, y aunque sabemos que todos, como gamers siempre queremos lo mejor, pues cada vez nos hemos vuelto más exigentes. Y no solo como prensa lo digo, también lo digo como gamer.

Sin más, comencemos con esta reseña.

Introducción

Code Violet llega con una propuesta clara: mezclar ciencia ficción y horror clásico en una instalación futurista plagada de criaturas prehistóricas, o sea, dinosaurios. La premisa funciona como gancho inmediato, pero la ejecución divide opiniones: hay ideas interesantes que no siempre terminan siendo lo que todos esperábamos. Y es que yo, al menos, noté una muy buena campaña publicitaria (al menos en X), para darle fuerza al lanzamiento del juego.

Entrarle al mundo del survival horror y teniendo tantos títulos AAA sumamente exitosos, la realidad de las cosas es que no es nada fácil cumplir expectativas. La vara está tan alta, que a veces para un estudio indie puede ser complicado.

Historia y narrativa

La trama sigue a Violet Sinclair, despertando en una instalación científica tras un experimento fallido, y se desarrolla entre conspiraciones corporativas, experimentos genéticos y viajes temporales. La narrativa ofrece fragmentos sugerentes y lore secundario aprovechable, pero varios análisis señalan que los personajes quedan poco desarrollados y que los giros argumentales no siempre se explican con claridad, lo que reduce el impacto emocional de la historia.

Jugabilidad y diseño

En lo jugable, Code Violet apuesta por una cámara en tercera persona con gestión de inventario, recursos limitados y combates contra dinosaurios. Puntos positivos: momentos de tensión bien planteados y puzzles cortos que rompen el ritmo de combate. Puntos negativos: el gunplay carece de peso, la IA enemiga resulta predecible y el diseño de niveles tiende a repetir soluciones, lo que convierte secciones que deberían ser tensas en pasajes frustrantes o poco memorables.

Gráficos, sonido y presentación

Visualmente hay aciertos: iluminación contrastada y escenarios interiores con buena dirección de arte en capturas y momentos concretos. No obstante, la experiencia se ve lastrada por animaciones toscas, clipping y cortes de audio que rompen la inmersión en varias escenas; el apartado sonoro cumple con la ambientación pero no destaca por originalidad.

Rendimiento, bugs y pulido

Hay algunos puntos a señalar si eres muy exigente, hay desde problemas de cámara hasta bugs de reaparición de objetos— que afectan la fluidez del juego y la sensación de acabado.

Público objetivo

  • Para quién sí: jugadores que valoran el fan service, la estética nostálgica y experiencias cortas con altibajos.
  • Para quién no: quienes esperan combate refinado, narrativa profunda o un producto técnicamente pulido. En conjunto, Code Violet cumple medianamente su propósito para un nicho concreto, pero no justifica su precio para el público general.

Conclusión y transparencia de los developers

Los desarrolladores publicaro en X que no hacen juegos para la crítica, sino para los fans, y el estudio nos envió una copia del juego para reseñarlo; esa comunicación pública forma parte del contexto del lanzamiento.

Es un buen ejercicio para iniciar este año, definitivamente me parece que el estudio tiene potencial para crear buenos títulos y esperemos que en el futuro así sea.

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