Tabla de contenidos
¡Qué onda, Geekzillos! El ex presidente de PlayStation Studios, Shawn Layden, compartió recientemente su visión sobre la estrategia de llevar juegos exclusivos de la marca a PC y el giro actual de Sony de alejarse de esa práctica.

Cambio de estrategia actual de Sony
- Bajo la dirección de Hideaki Nishino, Sony decidió reducir los ports de juegos narrativos single-player.
- Ahora, el enfoque será llevar a PC principalmente juegos multijugador y de live-service, donde la base de jugadores requiere un ecosistema multiplataforma.
- Esto significa que títulos como Marvel’s Wolverine y God of War Laufey no llegarán a PC en el corto plazo.
La lógica detrás de los ports
- Layden explicó que la decisión de llevar títulos como Horizon a PC no fue por dinero, sino para aumentar la visibilidad de las IPs más allá del ecosistema PlayStation.
- Su objetivo era que más jugadores conocieran los mundos y personajes de la marca, incluso si no compraban una consola.
- Comparó la importancia de la exclusividad con el impacto de Mario y Zelda en Nintendo, reafirmando que sigue siendo vital para diferenciar plataformas.
Te recomendamos: Meta One Premium: El nuevo plan que limita tus gafas Ray-Ban Meta
Contexto actual
- Sony ha decidido detener los ports a PC para sus grandes juegos narrativos, reforzando la exclusividad en consolas.
- El próximo gran lanzamiento exclusivo será Marvel’s Wolverine el 15 de septiembre, sin planes de portarlo a PC.
- Insomniac sí llevó sus títulos de Spider-Man a PC, lo que muestra que la estrategia ha variado según el momento y el tipo de juego.
La estrategia de expansión
Las palabras de Layden revelan que los ports a PC fueron concebidos como una estrategia de expansión de marca, más que como una fuente de ingresos. Hoy, con Sony reforzando la exclusividad, se abre el debate sobre el equilibrio entre crecer la audiencia global y mantener el atractivo único de la consola.
Para más contenidos como este no olvides seguirnos en nuestras redes sociales: Tiktok, Instagram y Facebook.

