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NVIDIA presenta DLSS 4.5 y nuevas funciones

NVIDIA anunció la disponibilidad de DLSS 4.5 Super Resolution para todos los usuarios de la aplicación NVIDIA, tras su presentación en el CES. Esta versión introduce un modelo transformer de segunda generación que ofrece una calidad de imagen superior en más de 400 juegos y aplicaciones compatibles con GPU GeForce RTX.

DLSS 4.5 Super Resolution

El nuevo modelo utiliza cinco veces más potencia de cómputo que su predecesor y fue entrenado con un conjunto de datos ampliado de alta fidelidad. Jugadores y expertos que probaron la beta destacaron su mayor claridad y estabilidad, especialmente en los modos Performance y Ultra Performance.

Además, NVIDIA confirmó que DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones, incluyendo próximos lanzamientos como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer y DEFECT.

Nuevos juegos con soporte DLSS

  • LET IT DIE: INFERNO: el rogue-lite de acción y supervivencia recibe soporte para DLSS Super Resolution, mejorando el rendimiento en GPU GeForce RTX.
  • StarRupture: juego de construcción de bases en mundo abierto que incorpora DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation desde su acceso anticipado, con soporte adicional para DLAA y Multi Frame Generation en la serie RTX 50.
DLSS 4.5
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Actualización de la NVIDIA app (v11.0.6)

La última actualización de la aplicación de NVIDIA incorpora varias funciones que buscan mejorar la experiencia de los usuarios y ofrecer un mayor control sobre la configuración del sistema. En el apartado Sistema > Pantallas, ahora se integran todas las opciones de NVIDIA Surround, que antes estaban disponibles únicamente en el Panel de Control. Esta migración incluye herramientas como la corrección de bisel y la posibilidad de asignar teclas rápidas, lo que facilita un ajuste más preciso y accesible para quienes utilizan configuraciones de múltiples pantallas.

Por otra parte, los usuarios de portátiles con Advanced Optimus cuentan ahora con una mejora significativa: la aplicación muestra los nombres completos de las aplicaciones que bloquean la activación de esta función. De esta manera, resulta más sencillo identificar qué programas generan conflictos y tomar medidas para resolverlos, evitando depender únicamente de los nombres de archivos ejecutables.

Finalmente, se han añadido nuevas opciones pensadas para diagnóstico y desarrollo. El Modo de Depuración permite desactivar de inmediato cualquier ajuste de overclocking o voltaje aplicado por otras aplicaciones, lo que ayuda a determinar si estos cambios son responsables de la inestabilidad del sistema hasta que se reinicie. Además, se incluyen herramientas avanzadas en el apartado de Desarrollador, enfocadas en el perfilado y la depuración, que amplían las posibilidades de análisis técnico y personalización dentro de la aplicación.

Actualizaciones para desarrolladores

  • DLSS: acceso a DLSS 4.5 Super Resolution mediante el Streamline Plugin, con soporte para Multi Frame Generation hasta 6x en primavera.
  • Neural Shaders: lanzamiento del RTX Neural Texture Compression SDK, que mejora la compresión de texturas con IA, acelerando BC7 hasta 6x y aumentando la velocidad de inferencia entre 20% y 40%.
  • ACE: integración del modelo Nemotron Nano 9B V2 como plugin SDK de Inferencia en Juego, junto con soporte ampliado para Qwen3-8B en versiones más ligeras.
  • Nsight Graphics 2025.5: nuevas funciones de edición dinámica de shaders en capturas, soporte para RTX Hair en Ray Tracing Inspector y mejoras en GPU Trace Profiler.

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