Un nuevo título independiente comenzó a llamar la atención esta semana por una razón muy particular. Codex Mortis, un juego descrito como un “infierno de balas de supervivencia nigromántica”, lanzó su primera demo jugable en Steam. Lo que realmente encendió la conversación es su carta de presentación: asegura haber sido desarrollado completamente mediante inteligencia artificial. Es por eso que aquí en geekzilla.tech nos hemos dado a la tarea de recopilar para ti toda la información. A continuación te dejamos todos los detalles
Un proyecto que no oculta su origen artificial
El estudio detrás del juego, GROLAF, no intenta disimular el uso de IA, todo lo contrario. Desde su material de prensa hasta su página oficial, Codex Mortis se define abiertamente como un proyecto 100% controlado por algoritmos y herramientas de inteligencia artificial, algo que su equipo promociona como un logro histórico dentro del desarrollo de videojuegos. Según el material enviado a algunos medios. El juego sería “el primer título totalmente jugable creado por IA”. Una afirmación ambiciosa que busca colocarlo en el centro del debate actual sobre creatividad, tecnología y desarrollo independiente.
Nigromancia, hechizos y supervivencia extrema con Codex Mortis
En lo jugable, Codex Mortis apuesta por una fórmula conocida pero atractiva. Los jugadores forman un escuadrón de la muerte, combinan cinco escuelas de magia oscura, desbloquean sinergias de hechizos y reclutan ejércitos de no muertos mientras enfrentan oleadas de enemigos demoníacos. El objetivo principal es recolectar páginas antiguas antes de que un jefe inmortal dé caza al jugador, una dinámica que recuerda mucho a Vampire Survivors, referencia que el propio equipo no oculta. Incluso se menciona una mezcla conceptual entre Vampire Survivors y configuraciones profundas al estilo Guild Wars.

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Una estética que delata a la IA
El tráiler deja claro el enfoque del proyecto. La estética generada por IA es evidente, con arte, animaciones y elementos visuales que exhiben sin complejos los clásicos rasgos y artefactos asociados a este tipo de tecnología. No busca parecer “hecho a mano”, sino destacar su origen automatizado como parte de su identidad.
¿Innovación o polémica asegurada?
Codex Mortis se posiciona justo en medio de una discusión cada vez más presente en la industria. Para algunos jugadores, el uso intensivo de IA puede restarle valor creativo; para otros, representa una herramienta poderosa que permite a estudios pequeños crear proyectos ambiciosos con menos recursos. Por ahora, la demo ya está disponible y Codex Mortis se perfila como uno de esos juegos que, más allá de gustar o no, abre una conversación inevitable sobre el futuro del desarrollo de videojuegos.
Pero ¿Tú qué piensas sobre este tema? Como siempre, esperamos que la información te haya sido de bastante utilidad, no olvides dejarnos saber tu opinión en los comentarios.
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