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¡Hey, Geekzillo! ¿Las consolas tradicionales tienen los días contados? Para Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, la respuesta es un rotundo no, pues asegura que una consola sigue siendo totalmente necesaria para jugar videojuegos hoy en día, abriendo la puerta a nuevos formatos portátiles.

(Imagen: PlayStayion)
El “hot take” de Sony: ¿Por qué las consolas siguen siendo indispensables?
En una reciente entrevista exclusiva con el prestigioso medio japonés Famitsu, Hideaki Nishino encendió el debate en la comunidad gamer. Mientras el juego en PC y los dispositivos móviles dominan los ingresos globales, el directivo de Sony Interactive Entertainment defendió el hardware tradicional.
Sin embargo, dejó claro que el concepto de “consola” está evolucionando para adaptarse a los diferentes estilos de vida de los jugadores actuales.
“Mi creencia de que una consola es necesaria para jugar videojuegos se mantiene intacta. Creo que podemos crear algo interesante al aprovechar tecnologías que puedan usarse en varias formas y lugares”, afirmó Nishino a Famitsu.
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El PlayStation Portal como punta de lanza
Para respaldar su postura, el directivo elogió al PlayStation Portal. Aunque este dispositivo de streaming ha dividido opiniones desde su lanzamiento, para Sony representa el éxito de llevar la experiencia de la PS5 fuera de la sala y del televisor principal.
Esta declaración ya levantó sospechas en redes: ¿estará PlayStation planeando una nueva consola portátil dedicada, al puro estilo de una PS Vita 2?
Datos clave de la estrategia de PlayStation para 2026
Para que lo tengas claro, aquí te dejamos el resumen de los puntos clave compartidos por los directivos de Sony:
- Prioridad al Hardware: La consola física sigue siendo el núcleo del negocio de PlayStation.
- Innovación Portátil: Buscan crear nuevos dispositivos que se adapten a más estilos de vida.
- Exclusivos de Peso: Los juegos first-party de un solo jugador tardarán en llegar a PC.
La polémica de los lanzamientos en PC: ¿Estrategia acertada?
Esta postura se alinea con lo mencionado hace un mes por Hermen Hulst, el otro CEO de PlayStation. Nishino reiteró que la prioridad de la compañía es pulir las experiencias exclusivas de sus estudios internos en PS5.
La única excepción serán los títulos enfocados en el multijugador en línea, donde el lanzamiento simultáneo en PC es vital para mantener sana la base de jugadores desde el primer día.
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