Funcom soltó la noticia que muchos supervivientes de Arrakis estaban esperando: Dune: Awakening llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 22 de septiembre de 2026. Y por supuesto lo hará como la versión más pulida y completa del juego hasta la fecha. Las preventas ya están activas en ambas tiendas digitales, con la Edición Deluxe y la Edición Ultimate ofreciendo acceso anticipado y extras cosméticos, mientras que la edición estándar mantiene un precio competitivo para quienes solo quieren lanzarse al desierto.
Este lanzamiento no es un simple port: Funcom ha integrado más de un año de mejoras y contenido nuevo que ya se venía desplegando en PC, y lo empaqueta para ofrecer la experiencia “definitiva” en las tres plataformas. El objetivo técnico es claro: apuntar a 60 fps en PS5 y Xbox Series X en modo rendimiento, con controles e interfaz optimizados para mando, para que la supervivencia en Arrakis se sienta fluida y precisa tanto en combate como en exploración.
¿Cuál es la gran novedad?
La gran novedad que cambia la forma de jugar es la inclusión de un modo para un solo jugador completo. Ahora puedes recorrer la historia de principio a fin sin depender de servidores públicos: la campaña incluye el gran final del Libro Uno, con una conclusión dramática que cierra la trama cinematográfica de Dune: Awakening. El modo un jugador viene con dificultad ajustable y un abanico de opciones para personalizar la experiencia —desde tasas de recolección hasta la dureza del combate—, lo que permite tanto partidas relajadas como runs hardcore para los que buscan el reto máximo.
Para los veteranos y los que prefieren el multijugador, Funcom mantiene la libertad: el PvP es opcional, de modo que los servidores pueden configurarse para jugar en PvE puro y explorar el Desierto Profundo sin sorpresas hostiles, o bien sumergirse en el conflicto entre facciones. La fase final del juego ha sido rediseñada desde cero para ofrecer un endgame más equilibrado y con más contenido, y se han añadido herramientas que alivian la ansiedad de los jugadores: respaldo de vehículos y reconstrucción de bases permiten tomar descansos largos sin perder el progreso, una bendición para quienes no pueden estar online 24/7.
Los servidores autohospedados en PC siguen siendo una apuesta fuerte: ahora puedes montar tu propio servidor sin alquilar uno y ajustar la experiencia a tu grupo, mientras que la compatibilidad multiplataforma se refuerza con la llegada a Xbox Game Pass el mismo día del lanzamiento y el soporte para Xbox Play Anywhere, ROG Xbox Ally, Xbox Cloud Gaming, Steam Deck verificado y GeForce Now. En resumen: más formas de jugar, más lugares desde donde hacerlo.
¿Aún hay más?
Funcom no se queda ahí: el mapa se ha ampliado con nuevas ubicaciones y la historia se ha extendido con contenido adicional, y la lista de mejoras de calidad de vida es larga —desde repersonalización de personajes hasta la eliminación de impuestos internos del juego— para que la experiencia sea menos punitiva y más disfrutable. Además, la compañía ya adelantó planes post-lanzamiento: a finales de año llegará gratis el Casquete Polar, un mapa de supervivencia helado situado en el polo de Arrakis que promete nuevas mecánicas y desafíos para quienes quieran seguir exprimiendo el juego.
Para celebrar el anuncio Funcom mostró las primeras escenas de gameplay en PS5 durante el State of Play de Sony y lanzó un nuevo tráiler de historia que adelanta lo que veremos en septiembre. Si aún no te convencen las imágenes, la posibilidad de jugar la campaña completa en solitario y la promesa de la versión definitiva en consolas y PC son argumentos suficientes para marcar el calendario: Arrakis se prepara para recibir a una nueva oleada de jugadores listos para sobrevivir, construir y dominar.


