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Reseña. Realm of Ink – Un roguelite con mucha personalidad

De buenas a primeras, uno pueda pensar que Realm of Ink es un roguelite bonito y estilizado que trata de colgarse de la fama de Hades. Pero después de jugarlo por varias horas, puedo asegurarte de que el título traído por Leap Studio tiene una personalidad, estilo y complejidad únicos que le permiten competir con los mejores. Con un estilo icónico de la caligrafía y mitología china, su combate dinámico y su fijación en la personalización y construcción de habilidades, Realm of Ink es uno de los roguelites más memorables que he tenido de probar.

Creado por Leap Studio en colaboración con Male Leaf Studio y distribuido por 4Divinity, Realm of Ink es un roguelite de acción isométrico que experimenta con la generación procedimental, esto quiere decir que el juego crea los encuentros, enemigos, habilidades y compañeros de manera semi-aleatoria basándose en reglas matemáticas; por lo que en cada iteración que juegues, encontrarás un resultado diferente dependiendo del personaje, habilidades y poderes que elijas.

Con un fuerte enfoque en la construcción de “builds”, el juego beneficia las sinergias entre habilidades, por lo que no todas las combinaciones de poderes y habilidades serán útiles, por lo que tendrás que experimentar a prueba y error para encontrar el estilo que se adapte a ti.

¿De qué va Realm of Ink?

La historia nos presenta a Red una waifu espadachín que está buscando un demonio zorro para darle mate. Durante su viaje, se va dando cuenta que es un personaje ficticio dentro de una historia mitológica llamada “El Reino de Tinta”, por lo que pasas de un título de cacería a una reflexión completa que abarca temas como el libre albedrío, la voluntad y tomar el destino en tus propias manos.

Como lo mencione antes, el juego se carga fuertemente en la mitología china para ambientar los escenarios, con un toque de caligrafía y arte en tinta que hace que se vea precioso. Los jefes están muy bien diseñados y animados, y puedes perderte fácilmente en los fondos y ambientaciones.

Lo bueno y bonito

Además del aspecto visual, el combate es lo primero que quiero resaltar. Tiene muy buena retroalimentación y se siente la progresión entre iteraciones y niveles. La variedad de habilidades y la inclusión y personalización de Momo (tu mascota kawaii), le da muchísima personalización a tu progreso.

Puntos a mejorar

Un punto que considerar en cuanto a mejora es el balance de los builds. Hay builds extremadamente poderosos que hacen que sea muy fácil pasar el juego, en contraste con algunas combinaciones que son prácticamente inviables. Aunque esto puede ayudar a personalizar la dificultad de tus runs, serás víctima de la suerte para bien o para mal en más de una ocasión. El potencial que tiene se ve opacado por la falta de música y ambientación, la cual es sencilla y predecible, así mismo la falta de variedad de actuación de voz y algunas traducciones bastante cuestionables quedan como una mancha fácil de corregir.

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