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Resident Evil Requiem: jugamos una demo y el juego promete muchísimo

La semana pasada fuimos invitados por Capcom Latam a una sesión privada de 3 horas con la demo de Resident Evil Requiem en PS5. Probamos las dos campañas jugables —Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy— y salimos con la sensación de que Capcom ha logrado un equilibrio raro y valioso: una cara del juego que apuesta por el survival horror tenso y contenido, y otra que entrega la acción pulida y visceral que los fans esperan. Visualmente el título es deslumbrante y la versión de PC estamos seguros que prometerá un salto técnico gracias al trabajo conjunto con NVIDIA.

Una demo exclusiva

Probamos la demo en una PS5 con todas las opciones gráficas en su modo recomendado. La sesión estuvo dividida en bloques que permitieron experimentar tramos representativos de ambas campañas: zonas de exploración, encuentros con enemigos nuevos y viejos, y secciones de combate más intensas. Aunque los escenarios se dividen—lugares como instalaciones médicas y pasillos claustrofóbicos— la dirección de diseño usa esos mismos espacios para contar dos historias de ritmo distinto, lo que refuerza la sensación de que Requiem no es un juego sencillo, sino una experiencia con matices.

Jugabilidad con Grace Ashcroft

Ritmo y diseño de encuentros. La jugabilidad con Grace se siente deliberadamente más pausada. Los encuentros están diseñados para que el jugador sienta vulnerabilidad: enemigos que aparecen en oleadas, pasillos que limitan maniobras y recursos escasos que obligan a pensar antes de disparar. La cámara, la iluminación y los efectos sonoros trabajan en conjunto para amplificar la tensión; cada puerta abierta o sombra en la pared puede ser una amenaza. Al menos en la demo, las balas y artículos de curación, eran escasos.

Mecánicas y toma de decisiones. Grace exige gestión de inventario, uso estratégico de objetos curativos y elección de rutas alternativas. El sigilo y la evasión son herramientas tan válidas como el combate directo. Esto no solo alenta la acción, sino que la hace más significativa: cada enfrentamiento puede costar recursos que luego serán necesarios en secciones clave. Esto definifitivamente te hace entrar en estrés y desesperación y eso se agradece.

Narrativa y caracterización. La lentitud de Grace transmite su miedo y su fragilidad emocional. Sus escenas y diálogos sugieren una protagonista que no está acostumbrada a la violencia, lo que hace que sus reacciones sean creíbles y humanas. Esa construcción narrativa convierte la jugabilidad pausada en una extensión del personaje, no en una limitación técnica.

Jugabilidad con Leon S. Kennedy

Ritmo y sensaciones de combate. Con Leon la experiencia cambia radicalmente: el ritmo se acelera, las transiciones entre exploración y combate son más fluidas y las herramientas ofensivas están pensadas para mantener la adrenalina. El diseño de armas, la respuesta del control y la variedad de enemigos recuerdan al remake de Resident Evil 4, pero con ajustes que modernizan la fórmula: recarga más dinámica, uso de coberturas improvisadas y encuentros que mezclan enemigos humanos con criaturas biotecnológicas.

Variedad y profundidad en el arsenal. Leon dispone de un abanico de opciones ofensivas —armas de fuego, granadas, armas cuerpo a cuerpo y gadgets— que permiten enfoques distintos según el estilo del jugador. Los enfrentamientos grandes se sienten cinematográficos sin sacrificar la precisión en el control.

Arco narrativo y tensión dramática. Aunque la vertiente de Leon es más orientada a la acción, la demo sugiere que su historia no es solo espectáculo: hay indicios de conflicto interno y de una posible condición que lo afecta, lo que añade una capa de misterio sobre su destino y motiva al jugador a seguir avanzando para descubrir qué le ocurre.

Historia de la saga y contexto narrativo

Breve repaso histórico. Desde su debut en 1996, la saga Resident Evil ha transitado entre el survival horror clásico y la acción cinematográfica. Títulos como Resident Evil 2 y Resident Evil 4 marcaron hitos: el primero por su atmósfera y diseño de tensión, el segundo por reinventar la acción en tercera persona. Los remakes recientes han mostrado que Capcom sabe reinterpretar sus clásicos con tecnología moderna sin perder la esencia.

Dónde encaja Requiem. Resident Evil Requiem parece recoger lo mejor de ambas tradiciones: la tensión psicológica y la acción directa. La presencia de Leon como protagonista jugable conecta con su legado, mientras que personajes nuevos como Grace introducen perspectivas frescas que amplían el universo.

La incógnita de Leon. En la demo hay pistas que sugieren que Leon podría estar infectado o atravesando una condición que afecte su cuerpo y su comportamiento. Hay algunos aspectos que lo confirman y nos lo han dicho en algunos directos enfocados a este juego, ademásel diseño narrativo y ciertos diálogos y secuencias visuales alimentan la especulación. Esa ambigüedad funciona como gancho: obliga al jugador a cuestionar la fiabilidad del héroe y a seguir la historia para conocer su destino.

Apartado visual

Calidad gráfica y dirección artística. En PS5 el juego ya muestra texturas detalladas, modelados faciales expresivos y una dirección de iluminación que potencia la atmósfera. Los efectos de partículas, el trabajo en materiales y la composición de escenas crean momentos de verdadero impacto visual.

PC y colaboración con NVIDIA. Capcom trabajó con NVIDIA para integrar tecnologías avanzadas como Path Tracing y mejoras de upscaling (por ejemplo DLSS de nueva generación). En PC esto se traduce en iluminación global más realista, reflejos precisos y sombras con mayor fidelidad, lo que eleva la inmersión. Para jugadores con hardware compatible, la versión PC promete ser la más espectacular.

Rendimiento y opciones. La demo en PS5 se sintió estable, con tiempos de carga reducidos y una tasa de frames consistente en la mayoría de escenas. En PC, las opciones gráficas permitirán priorizar calidad visual o rendimiento según la máquina del jugador.

Plataformas, fecha de lanzamiento y edición

El juego está programado para salir el 27 de febrero de 2026. Llegará en primera instancia para PS5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2.

¿Candidato a juego del año?

Con lo visto en la demo, Resident Evil Requiem reúne elementos que suelen valorar los jurados y la comunidad: innovación en diseño, ejecución técnica y una narrativa que promete matices. Nos atrevemos a decir que va que vuela para entrar en la conversación de Juego del Año, siempre que el resto del título mantenga la coherencia y la calidad mostrada en la demo.

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