Finalmente, la clase de Paladin ha llegado a Diablo IV y estuvimos jugando en su acceso anticipado. ¿Vale la pena? ¿Está muy rota o queda a deber?
Después del anuncio durante los Game Awards, muchos de nosotros nos preguntábamos como se vería esta clase; ¿Sería similar a la que jugamos en Diablo 2 o cambiaría radicalmente? La respuesta: ambas. ¿A que me refiero? Vamos por partes para explicarlo mejor.

El paladín es una interesante combinación de dos clases conocidas del juego: El paladín de Diablo 2 y el Cruzado de Diablo 3. De las 4 especializaciones (juramentos), 2 saben a Paladin y 2 saben a Cruzado:
- Si te gusta el clásico Hammerdin de Diablo 2 e ir por ahí aventando martillazos y haciendo daño mágico, el juramento Judicator es para ti. Muchos efectos, muchas luces, mucho daño, todo muy vistoso.
- Si buscas algo más tradicional que se centre alrededor de la habilidad básica del paladín, Zeal, entonces el juramento Zealot es para ti. Mientras más golpees, más duro y rápido pegaras. Una clase con mucha sinergia y una gran forma de comenzar si no habías jugado una clase similar en anteriores juegos de la saga.
- Si lo tuyo es más el Diablo III o un estilo de juego diferente al clásico Paladin daño, puedes probar el juramento Juggernaut, con un estilo más defensivo, centrado en ser tanque y con una variedad de habilidades centradas principalmente en el uso del escudo y la defensa.
- Finalmente, el juramento que se siente más innovador y original es el juramento Disciple, aunque toma algunas habilidades del cruzado de Diablo III, la transformación en el Árbitro Angelical es una novedad que recibimos con agrado. Durante tu transformación estarás haciendo daño constantemente a los enemigos alrededor, además de darles buena cantidad de bufos y mejoras a los aliados cercanos. Una especialización más centrada en el soporte del equipo.

Ahora, como era de esperarse, de momento el paladín se siente muy roto. No al punto de ser invencible, pero si da la sensación de tener más daño y aguantar más que las otras clases. Igualmente, esta clase está muy sencilla de entender, sus sinergias son bastante obvias por lo que es fácil y muy directo de armar si quieres sacarle provecho a cada especialización.

Se entiende que, al ser una clase en acceso anticipado, no haya disponibilidad real de armas y armaduras más centradas en el armado de la clase, pero estamos seguros de que será algo que se resolverá con la salida de la nueva expansión.
Aunque seguimos en espera de la segunda clase que van a añadir para la nueva expansión, la clase Paladin es una adición muy esperada y muy bien recibida de nuestra parte. No queremos adelantarnos aún, pero esta expansión promete ser un potentísimo regreso de Diablo IV, esperamos que los demás anuncios respecto a la expansión sigan el mismo camino.

Resumen del Paladin
Lo bueno:
- “Ta” potente
- Los cosméticos de las armaduras están D I V I N O S
- Las animaciones se ven poderosas y vistosas
Lo malo:
- Conseguir armas o armaduras con las stats necesarias es complicado
- Se entiende que es early access, entonces no tenemos todavía Aspecto Legendario para la clase.
- Se recomienda jugar en dificultades altas porque jugarlo en las básicas lo convierte en un “pasa corriendo y mata a todos”.


